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雑記【総合】へ MH4トップページへ トップページへ ここではMH4の出来事などを書き綴っていきます。 過去ログへ MH4:2014年 1月 MH4:2014年 2月 MH4:2014年 3月 MH4:2014年 5月 MH4:2014年 6月 MH4:2014年 7月 MH4:2014年 9月 MH4:2014年 10月 MH4G:2014年 11月 MH4G:2015年 1月 MH4G:2015年 2月 MH4G:2015年 3月 MH4G:2015年 5月 MH4G:2015年 7月 MH4G:2015年 8月 MH4G:2015年 11月
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今までにピッケルを振り続けて出したものです。 実際は200個以上持ってますが特に気に入っているものだけ載せます。 ちなみにリセットゲーは嫌いなので14代目はほとんど使ってません。 RARE2 SKILL1 SKILL2 SLOT 乗り+10 - - 自動防御+10 - - RARE3 SKILL1 SKILL2 SLOT 乗り+10 狂撃耐性+2 - 達人+1 体力-8 ○○ RARE4 SKILL1 SKILL2 SLOT 高速設置+7 - ○○ ガード性能+1 観察眼+8 ○ 号令+5 高速設置+10 精密射撃+2 毒+5 ○ 耐震+4 号令+2 ○○ 榴弾追加+6 耐震+8 - 回復量+5 耐寒+10 - 減気攻撃+2 耐暑+9 - 千里眼+1 気配+10 ○○ 耐泥耐雪+6 - ○○ 燃鱗+2 運搬+9 - 特殊攻撃+4 採取+12 - 回復速度+7 高速収集+10 - RARE6 SKILL1 SKILL2 SLOT 重撃+4 ○○ 龍属性攻撃+2 砲術+10 - RARE7 SKILL1 SKILL2 SLOT ガード強化+3 火属性攻撃+13 - 狂撃耐性+2 火属性攻撃+10 ○ 重撃+3 水属性攻撃+10 ○○ 減気攻撃+4 雷属性攻撃+13 ○○○ 加護+7 氷属性攻撃+13 - 斬れ味+3 氷属性攻撃+12 ○○ 痛撃+2 龍属性攻撃+12 ○ 気力回復+5 爆弾強化+10 - 重撃+5 爆弾強化+10 - 回避距離+5 爆弾強化+10 - 斬れ味+5 底力+2 ○○○ 溜め短縮+5 - ○○○ 本気+6 - ○○○ 痛撃+5 攻撃+4 ○○○ 底力+6 - ○○○ 減気攻撃+6 千里眼-3 ○○○ 特殊攻撃+6 - ○○○ 重撃+5 ガード性能+2 ○ 貫通弾強化+3 研ぎ師+5 ○○ 納刀+5 研ぎ師+8 - KO+6 - ○○○ 通常弾強化+5 - ○○○ 貫通弾強化+5 - ○○ 貫通弾強化+5 腹減り-9 ○○○ 散弾強化+4 雷属性攻撃-3 ○○○ 散弾強化+5 気力回復+4 - 装填速度+6 龍耐性-2 ○○○ 特殊攻撃+2 火耐性+13 ○ 重撃+5 水耐性+13 - 氷属性攻撃+4 雷耐性+13 - 納刀+3 氷耐性+13 - 痛撃+2 龍耐性+13 ○○○ 属性耐性+5 - ○○○ 回避性能+6 - ○○○ 回避距離+6 加護+7 ○○○ ガード性能+6 属性耐性+1 ○○○ ガード強化+6 本気-1 ○○○ 風圧+4 - ○○○ 反動+5 加護+7 ○○○ 体術+6 号令-8 ○○○ 聴覚保護+5 号令-10 ○○○ 納刀+6 貫通弾強化+2 ○○○ 水属性攻撃+4 千里眼+8 ○○○ 属性耐性+3 回復速度+10 - スタミナ+5 回復速度+10 - 号令+1 気絶+13 ○○○ RARE8 SKILL1 SKILL2 SLOT 抜刀減気+1 運気+7 ○ 剣術+4 闘魂+1 ○○ RARE9 SKILL1 SKILL2 SLOT 重撃+3 攻撃+14 -
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ぶっちゃけMH4は属性、見た目、スキル以外気にする必要ない 防御力は下位装備でも鎧玉きっちり使って強化すれば300越えすら余裕 スタート直後 ブレイブ装備 ↓ 討伐で揃える→ジャギィ一式(砥石高速化) 採取で揃える→アロイ一式(防御小・風圧小) ↓ ランス・ガンランス派 採掘でインゴット一式(ガード強化・納刀術) ギルクエ受注可能になったら ランポス一式(攻撃小・千里眼・気絶半減) 装飾品やお守りで、攻撃中・大や気絶無効 足だけジャギィにすると砥石高速化 双剣や乗り、対毒に ゲリョス一式(毒無効・ランナー) 耳栓が欲しくなったら ガララ一式(麻痺無効・耳栓・捕獲達人) 5スロ空き ガララ素材が余ったら業物装備可能(寒気立つクチバシが2つ必要) 竜人交換でギザミ一式(業物・砥石使用高速化) 定番の下位匠 頭からゴア・ギザミ・ゴア・ギザミ・胴系統倍加 装飾品に研磨×3(匠・砥石高速) 上位になったら ↓ 集会所4~ 2頭クエでジャギィS一式(攻撃力小・砥石高速化・気絶半減) 5スロ空き ゴアギザミを作ってあるなら 腕をゴアS、足を上位の胴倍加にそれぞれ換装すれば、砥石高速化が消える代わりに挑戦者1と細菌研究家 匠があれば防御捨てても問題ないなら スカルヘルム・ランポスSメイル・ギザミアーム・胴系統倍加・胴系統倍加 匠に追加してお守りと装飾品の組み合わせで、攻撃中・砥石高速・気絶半減を同時可能 集会所5~ 耳栓・高級耳栓装備が必要なら ガララS一式(麻痺無効・捕獲名人・耳栓) 防音珠×2で高耳 5スロ空き 火耐性-43と終わってるが、ゴアを有効活用 ゴアS・ゴア・ゴアS・ゴア・ゴアS(挑戦者+2・細菌研究家・斬れ味レベル+1・火耐性弱化) 集会所6~ 業物耳栓装備として リオソウル一式(見切り+2・耳栓・業物・体力-10) 空きスロ7 防音珠×5で高耳、体力珠×2でマイナス削除がベターか 武器スロ2 防音珠【1】×2 ガララS一式 5スロスキル お守り自由 捕獲名人/高級耳栓/麻痺無効 簡易対テオ 武器自由 ガララS ガララS ユクモ天 レックスU ファルメル お守り自由 ボマーか耐性か 菌研珠【1】×5 研磨珠【1】×4 高級耳栓/砥石高速化/細菌研究家 武器スロ3 黒龍剣系とか ユクモ天 メイド ユクモ天 ユクモ天 フィリア お守り自由 匠珠【3】 神護珠【1】×2 治癒珠【2】 治癒珠【1】 研磨珠【1】 友愛珠【2】×2 精霊の加護/広域化+1/体力回復量UP/砥石高速化/切れ味+1 ナルガ装備 武器自由 同系統倍加 ナルガメイル 5スロスキル用スロット 同系統倍加 同系統倍加 同系統倍加 回避性能5スロ1以上のお守り 強走珠【1】 回避性能+3/回避距離UP/切れ味+1/5スロスキル
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スキュラシリーズ【ガンナー】 特徴 影蜘蛛ネルスキュラの素材を用いたガンナー装備。 耐性は火と雷がマイナスだがその他は優秀。 発動スキルは剣士と変わらず捕獲に向いたスキル構成。 ガンナーの場合、捕獲で終わらせることは弾の節約に繋がるので連続狩猟や多頭クエで便利。 スロットが5つあるので追加でスキルを発動させることもできるが 腹減り倍加【小】を消す必要があるため、スキルを追加するには武器スロットかお守りに頼る必要がある。 捕獲の見極めで間接的な火力UPが見込めるので、ガンナースキルや攻撃スキルこそ無いが使いやすい装備。 ソロはもちろんPTでも一人この装備を着ているプレイヤーがいると心強いだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2750z 9 -1 3 -1 2 3 装備全箇所 13750z 45 -5 15 -5 10 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スキュラキャップ 観察眼+4 腹減り-2 高速設置+1 睡眠+2 O-- 影蜘蛛の鋏角*2 影蜘蛛の甲殻*1 影蜘蛛の棘*1 盾虫の甲殻*2 胴 スキュラレジスト 観察眼+2 腹減り-2 高速設置+2 睡眠+1 O-- 影蜘蛛の棘*1 影蜘蛛の鋏角*2 影蜘蛛の甲殻*1 竜骨【中】*3 腕 スキュラガード 観察眼+1 腹減り-2 高速設置+4 睡眠+3 --- 影蜘蛛の爪*2 影蜘蛛の甲殻*2 モンスターの体液*2 盾虫の甲殻*2 腰 スキュラコート 観察眼+1 腹減り-2 高速設置+2 睡眠+2 O-- 影蜘蛛の鋏角*2 影蜘蛛の爪*1 影蜘蛛の甲殻*1 竜骨【中】*3 脚 スキュラレギンス 観察眼+2 腹減り-2 高速設置+1 睡眠+2 OO- 影蜘蛛の甲殻*3 睡眠袋*1 ゴム質の皮*2 とがった牙*4 スロット数合計/必要素材合計 5 影蜘蛛の鋏角*6影蜘蛛の甲殻*8影蜘蛛の棘*2盾虫の甲殻*4竜骨【中】*6影蜘蛛の爪*3モンスターの体液*2睡眠袋*1ゴム質の皮*2とがった牙*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 高速設置 +1 +2 +4 +2 +1 10 罠師 睡眠 +2 +1 +3 +2 +2 10 睡眠無効 観察眼 +4 +2 +1 +1 +2 10 捕獲の見極め 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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クエスト関連カチ上げからのジャンプ攻撃 起き上がり時間の延長 状態異常極限状態極限状態解除の仕様 解除条件の詳細 裂傷 マルチプレイキック機能 食事スキル 設定極限強化 照準の速度 ワールドマップ新拠点 施設・アイテム 半額セールの通知 コメント クエスト関連 カチ上げからのジャンプ攻撃 味方にハンマーなどでカチ上げられた状態からジャンプ攻撃を繰り出すことができる。 起き上がり時間の延長 モンスターの攻撃で吹き飛ばされたときにボタンを入力しないことで起き上がりまでの時間を遅くすることができる。置き攻めを回避しやすくなった。 状態異常 極限状態 G★3以降の一部クエスト(※赤色・爪痕付の生態未確定のアイコンが付く )と、LV136以上の特定モンスターのギルドクエストで存在が確認されている。 極限状態のモンスターは攻撃力が大幅に上昇し、各種攻撃に狂竜の効果が付与される。一部の攻撃で(シャガルマガラやゴアマガラのような)狂竜ウイルスサークルを地面に発生させる。 極限状態中はターゲットカメラのアイコンに極限状態と表示される。 抗竜石を用いて一定の解除蓄積値に達すると極限状態を解除できる。 特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼、笛旋律の「はじかれ無効」効果に関わらず強制的にはじかれる極限はじかれが発生する。 極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは(爆弾砲撃などの固定ダメージすら)、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する。 属性、状態異常が(極限はじかれの発生しない部位も含め)全身で無効化する(打撃武器によるスタン値含まれる)。 罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉(エリアチェンジ効果)が無効化する。 ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効。 乗りは有効。但し、極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない。 再極限化すると強制的に疲労状態から回復する。 極限状態解除の仕様 極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)。 各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し、一定量を超えると解除出来る(剛撃は解除蓄積値が1.2?倍)。 解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い。 麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない。 解除条件の詳細 剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い(以下、要検証)。 剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない。 砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い。 睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない。 状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している。 裂傷 「裂傷」はセルレギオスによる新しい状態異常攻撃。回避やダッシュをすると体力が徐々に削られていく。治癒するには以下の方法がある。肉アイテムを食べる(モスジャーキーも可、こちらの方が食べる速度は若干速い)。 しゃがみ状態を一定時間続ける(約5秒ほど)。 ベースキャンプのベッドに寝る。 万能湯けむり玉を使う。 マルチプレイ キック機能 今作よりマルチプレイ中の集会所にいる特定プレイヤーを【メニュー】の【メンバーから外す】で、強制退出させることができるようになった。プレイヤー一覧で名前の横に旗のマークが付いているプレイヤーが対象になる。 食事スキル 他のプレイヤーの食事スキルがステータスに表示されるようになった。 設定 極限強化 RARE度8以上の武器のみ極限強化が可能で、3種類の強化から1つを選択し、武器の能力を高める事が出来る。 旅団クエ★9緊急「乱刃、すべてを断つ」をクリアし、RARE8以上の武器を入手して加工屋と会話すると極限強化が可能となる。 極限強化の解除、及び再強化も可能。ただし、RATEに準ずるアイテムを別途必要とする。 極限強化の種別 効果 備考 極限強化【攻撃】 攻撃力が増加する。 極限強化【防御】 防御力+60(+加護)の効果がつく。 極限強化【生命力】 攻撃時に確率で体力が回復するようになる。 照準の速度 ガンナー用、照準の速度設定の上限が広がり、速くできるようになった。 ワールドマップ 新拠点 ドンドルマ、大老殿、アリーナ、G級探索が新たに追加。 施設・アイテム 狂竜ウイルス研究所オフラインモードのストーリーを進めることで利用可能になるドンドルマにある施設。下記抗竜石を始め、狩猟に役立つ様々なアイテムを入手できる。 抗竜石クエスト中に使用することで一定時間特殊効果を得られるアイテム。以下の種類が存在する。 抗竜石の種別 効果時間(秒) 再利用時間(秒) 効果 使用可能時期 耐衝 110 90 狂竜化・極限状態モンスターから受ける被ダメージを軽減する。 最初から 剛撃 70 110 狂竜化・極限状態モンスターに与えるダメージが上がる。 属撃 80 90 狂竜化・極限状態モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる。 納品依頼「研究所、改良!」クリア 心撃 65 140 極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する。 どの抗竜石も共通して攻撃し続けることでモンスターの狂竜化・極限状態を一定時間解除する効果を持ち、それ以外に狂竜化モンスターに対する攻撃力UP、防御力UP、極限状態モンスターに攻撃を弾かれにくくなるといった効果も持つ。狂竜ウイルス研究所で設定することで持ち込むことができ、アイテムポーチを圧迫しない。 なお、使用に関しては以下の様な制限と特徴がある。抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にならない(1つ分の効果のみ)。抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する。 抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため肉質自体に変化はないが、与ダメージは1/5のまま。 集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の差は無い。 抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へは、ジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない。 抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に、極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない。 半額セールの通知 ショップが半額の場合、店に近づくとBGMが変化するようになった。 コメント 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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マルチプレイの際、下画面で出発準備完了しているプレイヤーを確認できるようになった。(前作では準備完了しているかはプレイヤーの頭上を目視しないと分からなかった) -- (名無しさん) 2014-10-12 16 39 29 ハンターノートに新要素はあらかた載ってることをまず追記した方がいいかも -- (名無しさん) 2014-10-13 02 55 49 空き巣がでるようになった。 今のところ被害が出ているのかわからないが、アイテムボックスをあさっているという行動そのものに不快感がある。 -- (名無しさん) 2014-10-13 03 43 21 ↑と同じかもしれないが、マイハウスに入った時に低確率でラップっぽい音楽に変わる。 すると、アイテムボックスからアフロ頭の「カリスマ美容師アイルー」が出てきてゆっくりと歩きだし、入口から出ていく。 話しかけると「ビビットくる髪型を探している」みたいなことを言われる。 頭装備をしたまま再度話しかけると「おいおい、俺に話しかけるときはその頭にかぶったものを外すのが常識だぜ」みたいなことを言われる。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 46 58 ↑続き マイハウス内にいるうちに頭装備を外して話しかけると何かが起こるっぽい。 自分は装備外すのが間に合わなくてまだ何が起きるのか未検証。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 48 41 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49
https://w.atwiki.jp/monsterhunter4gpark/pages/12.html
モンスターハンター4G 選択可能武器 大剣、太刀、片手剣、双剣、操虫根、チャアク、スラアク、軽銃、重銃、弓、ランス、ガンランス、ハンマー、狩猟笛の14種類 攻略広場 http //mh4g-cap.net/ 4からの変更点 ドンドルマ街の開設、G級クエストの追加、モンスター増加 等々 代表モンスター セルレギオス、ゴグマジオスなど 4gの狩友作り、集会所宣伝などは、ここでどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1215.html
お守り(おまもり) 危険を一つだけよけることが出来る。この効果が発揮されるとお守りは消える。 L:お守り = { t:名称 = お守り(マジックアイテム) t:要点 = 家内安全,綺麗な,お守り袋 t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *お守りのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *お守りの位置づけ = ,,,消費型アイテム}。 *お守りの着用箇所 = ,,,その他。 *お守りの形状 = ,,,お守り。 *お守りの特殊能力 = ,,任意発動,危険を一つだけよけることができる。 *お守りの消滅 = ,,,<*お守りの特殊>を使用した場合消滅する。 *お守りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 大お守り(マジックアイテム),破魔矢(マジックアイテム),神社(施設),猫神の襲来(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/09/23:取得 瀬戸口まつり 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.433 アイドレスWiki:お守り 新アイドレス・デビュー0923 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/16) イラスト製作 松井@FEG (2009/6/8)
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新武器 操虫昆・・・虫を操って攻撃したりRボタンで大型モンスターの背中に乗れる チャージアックス・・・詳細は不明です 新要素 恐竜ウィルス・・・一度倒し た大型モンスターが感染して狂暴になって襲ってくる?? 詳細は不明
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ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 名前 ランク 効果 耐久度 武器印 盾印 魂印 コメント 矢除けのお守り 1 飛んできたアイテムを避ける 2回発動毎に1減少 - - 効果を発揮しても耐久度が減らないことがあるアローアルファ系対策に有効「矢除け」だが矢以外のアイテムもかわせる具体的には小判ネコ系の銭投げも避けられるおにぎりワッショイ系に投げ返されたアイテムも避けるただし、魔法石を投げ返されると避けられない 防封のお守り 1 アイテムの封印を防ぐ 1回発動毎に3減少 - ドクロフライ系対策罠の封印ガス装置で封印されると、フロアを降りても解除されない事が多いのでその対策にも。 耐熱のお守り 1 炎と冷気のダメージを1/4にする 3回発動毎に1減少 - - 火柱、オーガメイジ系、インテリドラゴン系の特技、ツララの罠、火炎放射装置等によるダメージを1/4に軽減する。炎体質と氷体質の敵の通常攻撃によるダメージを3/4に軽減する。(小数点以下切り上げ) 安眠のお守り 1 攻撃を受けるとときどき眠る 1回発動毎に3減少 マイナスアイテム 耐毒のお守り 1 ちからやまもりが下がらなくなる 1回発動毎に1減少 消 - 最大値下げは防げない 牙のお守り 1 攻撃した時にダメージが10増える 8回発動毎に1減少 - - - 攻撃力に関わらず+10ダメージ上乗せされる。矢や魔法には効果を発揮しない。効果を発揮しても耐久度が減らないことがある 転びよけのお守り 1 転ばなくなる 1回発動毎に3減少 - - - まるけもの系上位種、転びのワナ対策 跳ね返しのお守り 2 ときどき飛んできた物を跳ね返す 1回発動毎に2減少 - - - 矢除けと跳ね返しを同時に装備した場合、跳ね返しが優先される模様はねうさぎ系もたまに跳ね返すボマー系の爆弾もたまに跳ね返す 正常のお守り 2 ときどき状態異常を防ぐ 1回発動毎に2減少 - - 睡眠や混乱の予防にどうぞ。正気のペンと異なりあやつり人形系の特技は防げない。 見切りのお守り 2 ときどき攻撃をよける 2回発動毎に1減少 - ‐ - 効果を発揮しても耐久度が減らないことがある回避率上昇効果はかなり大きい、強い 罠抜けのお守り 2 罠を踏んでも発動しなくなる 1回発動毎に2減少 - 抜 - 1回罠を踏む度に耐久が2減るため、消耗が激しい抜:器1、25%で罠をよける 変化のお守り 2 攻撃を受けると時々モンスターに強制変身する 1回発動毎に3減少 - - 同じフロアに出現する敵に強制変身する。アイテムが使えず20ターンほど経過しないと解除されないため危険。変身したモンスターの特技は使える。 命のお守り 3 HPが0になった時、最大HPの半分まで回復して復活 - - - 発動で必ず壊れる。満腹度は回復しない。効果の性質上、サビ以外で耐久度が減ることはない。 壁抜けのお守り 3 壁の中を移動できる壁を挟んでの斜め攻撃ができる水路を移動できる水中のアイテムを拾える溶岩を移動できる 5回発動毎に1減少 壁の中にいるとターン毎に現在のHPの一割前後のダメージを受ける効果を発揮しても耐久度が減らないことがある水上の敵に攻撃は当たるが、水中の敵には攻撃は当たらない壊せない壁には移動、角抜け攻撃出来ない。